_PatroN_

Польща
153 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _PatroN_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 76,3 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 153 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 44 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 39 %−9 в. п. · Ø 48 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 33 %+22 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 4 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 11,4 %−1,8 в. п. · Ø 13,2 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,2 в. п. · Ø 4,0 % краще за 45 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 14x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,10 · Ø 0,27 краще за 23 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 63 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +320
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,3
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +30 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
По суботах −64 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _PatroN_ у 3-му матчі дня: +30 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
57 % краще за 74 %
0,76 краще за 67 %
79,3 краще за 48 %
1,09 краще за 77 %
58 % з 272 дуелей краще за 87 %
24 % із 25 ситуацій краще за 15 %
Anubis29
45 % краще за 33 %
0,65 краще за 14 %
73,4 краще за 16 %
0,91 краще за 16 %
54 % з 149 дуелей краще за 66 %
30 % із 23 ситуацій краще за 32 %
Cache22
64 % -
0,80 -
82,1 -
1,14-
53 % з 116 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Nuke18
44 % краще за 19 %
0,75 краще за 45 %
76,9 краще за 30 %
1,05 рівно в середньому
62 % з 68 дуелей краще за 91 %
46 % із 13 ситуацій краще за 69 %
Dust 216
56 % краще за 67 %
0,71 краще за 42 %
74,5 краще за 22 %
1,00 краще за 44 %
62 % з 77 дуелей краще за 95 %
25 % із 8 ситуацій краще за 17 %
Ancient9
33 % -
0,56 -
64,9 -
0,81-
40 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo6
50 % -
0,60 -
71,6 -
0,84-
48 % з 31 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,70-
52 % з 21 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _PatroN_

У 153 матчах _PatroN_ має 0,72 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 39 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 15,7 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 64 з 153 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 65 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає _PatroN_ у 3-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+132 ELO, вінрейт 45 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +320. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,01, ADR на 76,3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.