_Monrrow_

Аргентина
З 2026 на FACEIT 45 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Monrrow_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 з 45 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 45 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 3. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 758 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 27 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

19 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (33 %).

Виграні клатчі 1v1 19 %−14 в. п. · Ø 33 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−6 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (42 %).

Відсоток хедшотів 56 %+14 в. п. · Ø 42 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 44 %
K/D 1,00+0,08 · Ø 0,92 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,3 %).

Раунди з 2K 15,0 %+2,7 в. п. · Ø 12,3 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,9 в. п. · Ø 3,6 % краще за 91 %
MVP за матч 2,5+0,5 · Ø 2,0 краще за 95 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 45 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,40 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,22).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,3 · Ø 3,6 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,18 · Ø 0,22 краще за 88 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує _Monrrow_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 45 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _Monrrow_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 19 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 45 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage19
53 % краще за 70 %
0,69 краще за 56 %
75,1 краще за 48 %
0,96 краще за 59 %
39 % з 119 дуелей краще за 9 %
22 % із 9 ситуацій краще за 14 %
Dust 29
56 % -
0,71 -
76,6 -
0,98-
41 % з 37 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,71 -
78,7 -
0,91-
37 % з 46 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Inferno4
50 % -
1,00 -
97,2 -
1,35-
62 % з 26 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,86 -
90,9 -
1,14-
61 % з 28 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Monrrow_

У 45 матчах _Monrrow_ має 0,74 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 19 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 16,6 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. У 17 з 45 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 17 - нижче 0,90. У 45 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.