_Molitva_

Росія
З 2025 на FACEIT 292 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Molitva_?

Рейтинг 0,95 (з 291 матчів) K/R 0,70 ADR 77,9 з 292 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 291 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (269 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 292 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,4 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,4 %−0,9 в. п. · Ø 13,3 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 269 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 краще за 13 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −10,4, Вінрейт −15 в. п., ELO −135

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,83). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 292 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −71 ELO
38 матчів · 58 % вінрейт
По понеділках −13 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає _Molitva_ на Mirage: −86 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,93 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 292 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient86
49 % краще за 42 %
0,70 краще за 28 %
79,2 краще за 36 %
0,92 краще за 14 %
46 % з 462 дуелей краще за 21 %
44 % із 36 ситуацій краще за 66 %
Anubis60
43 % краще за 21 %
0,77 краще за 66 %
84,5 краще за 70 %
1,06 краще за 61 %
55 % з 378 дуелей краще за 71 %
43 % із 28 ситуацій краще за 66 %
Mirage50
42 % краще за 18 %
0,64 краще за 11 %
69,8 краще за 7 %
0,90 краще за 13 %
38 % з 198 дуелей краще за 3 %
41 % із 27 ситуацій краще за 57 %
Dust 238
58 % краще за 72 %
0,70 краще за 31 %
80,9 краще за 49 %
0,94 краще за 19 %
44 % з 216 дуелей краще за 15 %
31 % із 16 ситуацій краще за 33 %
Nuke32
38 % краще за 7 %
0,66 краще за 9 %
68,7 краще за 3 %
0,87 краще за 4 %
43 % з 143 дуелей краще за 10 %
52 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Cache16
63 % -
0,84 -
90,1 -
1,17-
58 % з 109 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,57 -
61,3 -
0,78-
35 % з 43 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Molitva_

У 292 матчах _Molitva_ має 0,70 K/R та 77,9 ADR; рейтинг із 291 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 97 з 291 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 138 - нижче 0,90. У 269 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає _Molitva_ на Mirage (−86 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −83 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,14, Рейтинг −0,18, ADR −10,4, Вінрейт −15 в. п., ELO −135. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.