_Mir4na

Греція
32 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _Mir4na?

Рейтинг 1,28 K/R 0,91 ADR 101,0 з 32 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,28
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 88 %
Розподіл рейтингу з 32 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 47 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (16 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 18 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 69 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 36 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,5 без порівняння

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,39 і тим самим значно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 58 %+13 в. п. · Ø 45 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 16 % без порівняння
K/D 1,39+0,39 · Ø 1,00 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 4,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 17,4 % без порівняння
Раунди з 3K 5,0 % без порівняння
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 краще за 95 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 16 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 10,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _Mir4na втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 32 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 212
83 % -
0,85 -
96,0 -
1,24-
68 % з 56 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage9
78 % -
0,98 -
111,2 -
1,39-
75 % з 51 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,82 -
94,7 -
1,15-
67 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Mir4na

У 32 матчах _Mir4na має 0,91 K/R, 101,0 ADR і рейтинг 1,28. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,28. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. У середньому 19,3 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. У 20 з 32 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 4 - нижче 0,90. У 16 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.