_Matix

Польща
24 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _Matix?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 81,1 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 70 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 62 %+12 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−16 в. п. · Ø 22 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 50 %+5 в. п. · Ø 45 % краще за 76 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 24 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,2 в. п. · Ø 13,0 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 89 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,15 · Ø 0,26 краще за 14 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 39 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _Matix втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,74 -
79,2 -
0,98-
65 % з 40 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,77 -
84,3 -
1,07-
60 % з 30 дуелей -
-
Anubis4
25 % -
0,81 -
89,6 -
1,01-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 23
67 % -
0,73 -
80,9 -
1,00-
61 % з 23 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Matix

У 24 матчах _Matix має 0,75 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 6. У середньому 16,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 7 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 9 - нижче 0,90. У 24 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.