_MatMax_

Польща
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _MatMax_?

Рейтинг 0,92 K/R 0,63 ADR 67,2 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 3.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 6 %−3 в. п. · Ø 9 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %+1 в. п. · Ø 47 % краще за 55 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

71 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 71 %+33 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 34 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,5 · Ø 1,5 краще за 85 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим рівно на середньому рівні (41 %).

Відсоток хедшотів 41 %0 в. п. · Ø 41 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 55 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 краще за 50 %
Кіли з пістолетів за матч 1,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 10,9 %−1,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 18 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,4 в. п. · Ø 3,5 % краще за 39 %
MVP за матч 1,7−0,3 · Ø 2,0 краще за 21 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−2,3 · Ø 3,4 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,09 · Ø 0,21 краще за 70 %
Раунди зі смертю 69 %−5 в. п. · Ø 74 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує _MatMax_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _MatMax_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
27 % -
0,53 -
60,2 -
0,77-
37 % з 27 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,92 -
81,0 -
1,36-
50 % з 6 дуелей -
86 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _MatMax_

У 21 матчах _MatMax_ має 0,63 K/R, 67,2 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 71 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 3. У середньому 13,5 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. У 7 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 9 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.