_Massive_
Як грає _Massive_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (112 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,58). Значно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,81). Значно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 69,1. Останні 3 місяці без змін на 69,0. Помітно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 52 %). Помітно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 366. Останні 3 місяці: 1 090 (на початку 1 008).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _Massive_ у 3-му матчі дня: −44 ELO, 35 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 48 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,61 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 167 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Massive_
У 167 матчах _Massive_ має 0,60 K/R, 69,0 ADR і рейтинг 0,83. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 49 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 26 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 105 - нижче 0,90. У 112 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає _Massive_ у 3-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Inferno (+61 ELO, вінрейт 50 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +29 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +82. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Рейтинг на 0,84, ADR на 69,0. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.