_Marky_

Канада
З 2025 на FACEIT 93 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Marky_?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 75,8 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 5. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
AWPerКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 69 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+13 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 33 %−11 в. п. · Ø 44 % краще за 5 %
Частка кілів з AWP 27 %+17 в. п. · Ø 10 % краще за 94 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 74 %
MVP за матч 3,1+0,9 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,7 · Ø 3,9 краще за 11 %
Засліплені суперники за раунд 0,27+0,03 · Ø 0,24 краще за 61 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 79 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує _Marky_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 87 матчів за останні 3 місяці та 6 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −7 ELO
23 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня −4 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _Marky_ на Mirage: −7 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage23
57 % краще за 77 %
0,72 краще за 60 %
80,1 краще за 62 %
0,98 краще за 54 %
49 % з 65 дуелей рівно в середньому
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Dust 216
44 % краще за 31 %
0,75 краще за 75 %
78,8 краще за 52 %
1,04 краще за 77 %
51 % з 80 дуелей краще за 61 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Anubis12
42 % -
0,66 -
74,9 -
0,87-
49 % з 67 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,61 -
64,7 -
0,88-
44 % з 48 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno10
60 % -
0,74 -
76,1 -
1,02-
37 % з 52 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,78 -
79,6 -
1,12-
57 % з 42 дуелей -
80 % із 5 ситуацій -
Ancient5
80 % -
0,77 -
89,5 -
1,05-
55 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Marky_

У 93 матчах _Marky_ має 0,70 K/R, 75,8 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 51 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 15,7 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 38 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 36 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає _Marky_ на Mirage (−7 ELO, вінрейт 57 %). Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.