_M4

Росія
З 2015 на FACEIT 409 матчів зафіксовано 128 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _M4?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 79,6 з 409 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 409 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 17 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (364 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 409 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 54x 4K, 7 ейсів в 364 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 60 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +219
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 409 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −90 ELO
51 матчів · 45 % вінрейт
На Anubis −30 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах +45 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає _M4 на Mirage: −90 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 409 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2164
47 % краще за 33 %
0,76 краще за 57 %
82,0 краще за 54 %
1,10 краще за 69 %
54 % з 605 дуелей краще за 65 %
40 % із 131 ситуацій краще за 56 %
Anubis63
51 % краще за 45 %
0,69 краще за 24 %
73,8 краще за 14 %
0,99 краще за 33 %
49 % з 160 дуелей краще за 36 %
37 % із 51 ситуацій краще за 46 %
Mirage51
45 % краще за 24 %
0,68 краще за 21 %
75,6 краще за 22 %
0,98 краще за 31 %
48 % з 187 дуелей краще за 30 %
43 % із 28 ситуацій краще за 65 %
Nuke42
60 % краще за 65 %
0,75 краще за 46 %
80,2 краще за 39 %
1,09 краще за 60 %
57 % з 131 дуелей краще за 72 %
44 % із 34 ситуацій краще за 62 %
Inferno37
38 % краще за 7 %
0,73 краще за 42 %
80,7 краще за 40 %
1,08 краще за 55 %
49 % з 104 дуелей краще за 24 %
32 % із 31 ситуацій краще за 35 %
Ancient36
42 % краще за 19 %
0,73 краще за 42 %
81,1 краще за 46 %
1,02 краще за 46 %
48 % з 155 дуелей краще за 29 %
42 % із 24 ситуацій краще за 59 %
Cache15
47 % -
0,71 -
81,5 -
1,00-
50 % з 44 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _M4

У 409 матчах _M4 має 0,73 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 42 матчах. У 168 з 409 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 140 - нижче 0,90. У 364 матчах з детальною статистикою: 54x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _M4 на Mirage (−90 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Dust 2 (+138 ELO, вінрейт 47 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +219. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,7. Останні 30 днів: 128 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −114.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.