_M1nT

Чехія
97 матчів зафіксовано
ELO
3 293
Пік за останні 95 матчів: 3 309
Ранг EU ▼ 497 місць
#2 526
Чехія #32 у Чехія
30 днів · раніше #2 029 · найкращий #2 029
Останнє оновлення:

Як грає _M1nT?

Рейтинг 1,15 K/R 0,78 ADR 86,2 з 95 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 95 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерEntryРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (54 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

59 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 59 %+7 в. п. · Ø 52 % краще за 89 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %−2 в. п. · Ø 42 % краще за 54 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 95 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,9 %+0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 51 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 78 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 54 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,12 · Ø 0,32 краще за 82 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +461
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,16, ADR на 86,7, Хедшоти на 57 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −6 ELO
28 матчів · 64 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _M1nT у 2-му матчі дня: −6 ELO, 64 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 95 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
77 % краще за 99 %
0,77 краще за 54 %
84,9 краще за 63 %
1,12 краще за 67 %
65 % з 96 дуелей краще за 97 %
60 % із 10 ситуацій краще за 95 %
Anubis19
68 % краще за 88 %
0,86 краще за 89 %
93,3 краще за 93 %
1,26 краще за 93 %
58 % з 72 дуелей краще за 79 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Inferno17
71 % краще за 79 %
0,78 рівно в середньому
83,0 краще за 44 %
1,18 краще за 64 %
69 % з 103 дуелей краще за 96 %
39 % із 18 ситуацій краще за 50 %
Dust 212
58 % -
0,64 -
74,5 -
0,92-
44 % з 48 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,81 -
97,0 -
1,16-
60 % з 30 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Ancient5
60 % -
1,04 -
109,3 -
1,46-
57 % з 21 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,93 -
86,0 -
1,46-
83 % з 18 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,65 -
70,9 -
0,97-
25 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _M1nT

У 95 матчах _M1nT має 0,78 K/R, 86,2 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 77 % у 26 матчах. У 52 з 95 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 24 - нижче 0,90. У 54 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає _M1nT у 2-му матчі дня (−6 ELO, вінрейт 64 %). Найкраще йде на Mirage (+120 ELO, вінрейт 77 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 81 % вінрейт, +67 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +461. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,16, ADR на 86,7, Хедшоти на 57 %. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.