_LFW

Росія
64 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _LFW?

Рейтинг 1,04 K/R 0,75 ADR 87,5 з 64 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 64 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

54 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 54 %+16 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 96 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 2x 4K, 4 ейси в 44 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,8 · Ø 4,3 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,25 · Ø 0,28 краще за 94 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує _LFW, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 44 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,79.

Патерни

З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 64 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 220
50 % рівно в середньому
0,78 краще за 76 %
92,9 краще за 94 %
1,09 краще за 76 %
56 % з 106 дуелей краще за 80 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Ancient13
85 % -
0,73 -
84,2 -
1,04-
52 % з 56 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Mirage11
36 % -
0,71 -
85,4 -
0,98-
46 % з 50 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,76 -
88,5 -
1,06-
43 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,70 -
79,4 -
0,95-
56 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,83 -
92,4 -
1,12-
64 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,79 -
83,4 -
1,08-
41 % з 17 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _LFW

У 64 матчах _LFW має 0,75 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 54 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 9. У середньому 16,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 24 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 22 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,11. Найкраще йде у 1-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +27 ELO. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO +58.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.