_Koda-

Аргентина
З 2019 на FACEIT 415 матчів зафіксовано 110 матчів за 30 днів
ELO ▲ 379
2 913
Максимум за 30 днів: 2 985
Ранг SA ▲ 4 місця
#250
Аргентина #46 у Аргентина
30 днів · раніше #254 · найкращий #194
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 4m

Як грає _Koda-?

Рейтинг 1,01 (з 312 матчів) K/R 0,73 ADR 80,5 з 415 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 312
Вбивства ножем 2 у 312 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,0 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 61 %
4K та ейси 64x 4K, 4 ейси в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,1 · Ø 4,0 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,04 · Ø 0,31 краще за 64 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +332
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,5
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 312 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −216 ELO
50 матчів · 36 % вінрейт
У 2-му матчі дня −106 ELO
60 матчів · 48 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −129 ELO, вінрейт 41 %
По середах −75 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _Koda- у 3-му матчі дня: −216 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,47 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 312 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
52 % краще за 43 %
0,71 краще за 29 %
79,2 краще за 36 %
0,99 краще за 28 %
50 % з 548 дуелей краще за 36 %
43 % із 49 ситуацій краще за 65 %
Ancient60
55 % краще за 54 %
0,80 краще за 71 %
86,6 краще за 71 %
1,11 краще за 69 %
51 % з 278 дуелей краще за 43 %
40 % із 25 ситуацій краще за 55 %
Dust 256
54 % рівно в середньому
0,68 краще за 17 %
75,1 краще за 18 %
0,93 краще за 11 %
48 % з 241 дуелей краще за 27 %
44 % із 32 ситуацій краще за 66 %
Nuke31
55 % краще за 47 %
0,74 краще за 37 %
84,0 краще за 57 %
1,03 краще за 34 %
49 % з 145 дуелей краще за 28 %
13 % із 16 ситуацій краще за 5 %
Anubis15
47 % краще за 26 %
0,68 краще за 16 %
76,1 краще за 20 %
0,94 краще за 14 %
43 % з 81 дуелей краще за 9 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Cache11
55 % -
0,80 -
87,5 -
1,19-
42 % з 62 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
43 % з 42 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Koda-

У 415 матчах _Koda- має 0,73 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 312 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 48 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 31 матчах. У 112 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 120 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 64x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає _Koda- у 3-му матчі дня (−216 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+208 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +208 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +332. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,5. Останні 30 днів: 110 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO +304.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.