_Ko_
Як грає _Ko_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (163 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Середній41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 0,97). Значно вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 81,8. Останні 3 місяці: 80,9 (на початку 79,5). Ледь вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 45 %. Останні 3 місяці: 40 % (на початку 43 %). Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 44 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 795. Останні 3 місяці: 1 771 (на початку 1 534).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 224 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _Ko_ на Ancient: −146 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 224 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Ko_
У 224 матчах _Ko_ має 0,78 K/R та 80,6 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 9. У середньому 17,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 32 матчах. У 91 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 64 - нижче 0,90. У 163 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає _Ko_ на Ancient (−146 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+146 ELO, вінрейт 45 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,14, ELO +237. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 80,9. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +63.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.