_KoNNuR_

Казахстан
9 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _KoNNuR_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 78,0 з 9 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (2 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 58 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 100 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 100 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,0 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 39 % без порівняння
Частка кілів з AWP 24 % без порівняння
K/D 1,11 без порівняння

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 21,4 % без порівняння
Раунди з 3K 2,4 % без порівняння
MVP за матч 2,3 без порівняння
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 2 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 52 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 9,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,36 без порівняння
Раунди зі смертю 66 % без порівняння

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _KoNNuR_ втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 4 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,53 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 9 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage4
100 % -
0,69 -
69,1 -
0,99-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 23
100 % -
0,88 -
92,4 -
1,32-
36 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _KoNNuR_

У 9 матчах _KoNNuR_ має 0,73 K/R, 78,0 ADR і рейтинг 1,05. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. У 2 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.