_KaLi4

Росія
40 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _KaLi4?

Рейтинг 0,81 K/R 0,59 ADR 72,9 з 40 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 40 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (9 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 7 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 41 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 75 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 0 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,0 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,77 і тим самим значно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 41 %−3 в. п. · Ø 44 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 5 % без порівняння
K/D 0,77−0,20 · Ø 0,97 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 40 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,4 % без порівняння
Раунди з 3K 2,3 % без порівняння
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 28 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 9 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 4,5 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує _KaLi4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 17 матчів за останні 3 місяці та 23 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де _KaLi4 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 12 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 40 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
25 % -
0,64 -
77,0 -
0,85-
55 % з 67 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient11
73 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
40 % з 70 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Inferno6
17 % -
0,59 -
75,8 -
0,73-
41 % з 37 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,50 -
73,7 -
0,68-
34 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,60 -
71,1 -
0,92-
38 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _KaLi4

У 40 матчах _KaLi4 має 0,59 K/R, 72,9 ADR і рейтинг 0,81. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 13,7 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 5 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 29 - нижче 0,90. У 9 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.