_K_u_z_m_a_

Чехія
З 2015 на FACEIT 104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _K_u_z_m_a_?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 77,0 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 44 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 9. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 21 %+1 в. п. · Ø 20 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 2,5+0,9 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 38 %−10 в. п. · Ø 48 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 32 %+21 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 69 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 30 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+3,9 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,05 · Ø 0,28 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 66 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +5,5, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −14 в. п., ELO −72

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,68). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +1 ELO, вінрейт 43 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 48 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
65 % краще за 91 %
0,77 краще за 70 %
82,7 краще за 64 %
1,13 краще за 83 %
49 % з 102 дуелей краще за 41 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Mirage25
60 % краще за 81 %
0,66 краще за 17 %
69,9 краще за 7 %
0,93 краще за 22 %
44 % з 101 дуелей краще за 16 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Inferno18
67 % краще за 88 %
0,68 краще за 28 %
77,9 краще за 35 %
0,95 краще за 25 %
50 % з 88 дуелей краще за 34 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Cache14
36 % -
0,77 -
79,2 -
1,08-
52 % з 54 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Anubis6
17 % -
0,59 -
68,0 -
0,74-
48 % з 27 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,67 -
69,7 -
0,81-
33 % з 21 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,70 -
88,4 -
1,01-
50 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _K_u_z_m_a_

У 103 матчах _K_u_z_m_a_ має 0,71 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 34 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 41 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,15. Найкраще йде на Mirage (+59 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, ADR +5,5, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −14 в. п., ELO −72. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.