_KVADRO_

Росія
З 2016 на FACEIT 260 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _KVADRO_?

Рейтинг 0,97 K/R 0,73 ADR 82,8 з 260 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 260 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 28 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 260 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 51 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 52x 4K, 5 ейсів в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +96
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 83,0
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,74). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −63 ELO
88 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +23 ELO, вінрейт 45 %
По суботах −30 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _KVADRO_ на Mirage: −63 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
50 % краще за 42 %
0,72 краще за 37 %
80,6 краще за 47 %
0,96 краще за 24 %
50 % з 529 дуелей краще за 42 %
27 % із 26 ситуацій краще за 20 %
Ancient47
47 % краще за 32 %
0,75 рівно в середньому
85,3 краще за 68 %
0,99 краще за 34 %
51 % з 294 дуелей краще за 45 %
54 % із 13 ситуацій краще за 85 %
Anubis35
49 % краще за 36 %
0,81 краще за 76 %
88,2 краще за 80 %
1,07 краще за 58 %
57 % з 237 дуелей краще за 77 %
43 % із 7 ситуацій краще за 60 %
Nuke31
48 % краще за 33 %
0,71 краще за 26 %
82,2 краще за 49 %
0,94 краще за 16 %
45 % з 179 дуелей краще за 16 %
45 % із 11 ситуацій краще за 64 %
Inferno30
63 % краще за 75 %
0,71 краще за 33 %
82,4 краще за 49 %
0,94 краще за 12 %
51 % з 187 дуелей краще за 31 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Dust 225
44 % краще за 24 %
0,65 краще за 10 %
75,4 краще за 22 %
0,85 краще за 3 %
50 % з 125 дуелей краще за 42 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Cache4
25 % -
1,05 -
109,3 -
1,50-
68 % з 31 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _KVADRO_

У 260 матчах _KVADRO_ має 0,73 K/R, 82,8 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 30 матчах. У 88 з 260 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 124 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає _KVADRO_ на Mirage (−63 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+81 ELO, вінрейт 47 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +96. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 0,97, ADR на 83,0. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −30.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.