_KING--11

Польща
З 2019 на FACEIT 160 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _KING--11?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 78,7 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (110 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

34 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 34 %−15 в. п. · Ø 49 % краще за 2 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 9 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,2 %−1,0 в. п. · Ø 13,2 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 12 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 3 ейси в 110 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 краще за 45 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +74
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −98 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −55 ELO
32 матчів · 31 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає _KING--11 на Mirage: −98 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage47
40 % краще за 16 %
0,69 краще за 32 %
78,9 краще за 46 %
0,95 краще за 30 %
51 % з 219 дуелей краще за 55 %
46 % із 28 ситуацій краще за 72 %
Dust 232
50 % рівно в середньому
0,69 краще за 33 %
80,7 краще за 55 %
0,93 краще за 22 %
46 % з 158 дуелей краще за 26 %
30 % із 23 ситуацій краще за 31 %
Ancient21
43 % краще за 22 %
0,70 краще за 31 %
77,8 краще за 34 %
0,92 краще за 17 %
46 % з 82 дуелей краще за 22 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Anubis17
35 % краще за 8 %
0,63 краще за 8 %
76,3 краще за 28 %
0,88 краще за 9 %
50 % з 76 дуелей краще за 44 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Inferno16
50 % краще за 39 %
0,67 краще за 21 %
77,9 краще за 34 %
0,96 краще за 25 %
48 % з 62 дуелей краще за 29 %
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Nuke14
50 % -
0,69 -
76,3 -
0,96-
51 % з 59 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache12
58 % -
0,72 -
82,6 -
1,03-
51 % з 37 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _KING--11

У 160 матчах _KING--11 має 0,68 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 34 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 34 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 46 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 66 - нижче 0,90. У 110 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає _KING--11 на Mirage (−98 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: ELO +74. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п.. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.