_JiReN_
Як грає _JiReN_?
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,61.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 70,3.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 37 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 002.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %.
Патерни
З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _JiReN_ на Mirage: −41 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 213 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _JiReN_
У 213 матчах _JiReN_ має 0,60 K/R, 68,8 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 13,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 35 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 123 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає _JiReN_ на Mirage (−41 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+87 ELO, вінрейт 43 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +43 ELO. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +38.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.