_JiReN_

Португалія
213 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _JiReN_?

Рейтинг 0,85 K/R 0,60 ADR 68,8 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 213 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 36 %
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 40 %−8 в. п. · Ø 48 % краще за 12 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 68 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−2 в. п. · Ø 19 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим трохи нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 36 %−4 в. п. · Ø 40 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 краще за 31 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 7 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 10,6 %−1,5 в. п. · Ø 12,1 % краще за 25 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 35 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 16x 4K, 2 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 5,5+2,2 · Ø 3,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,26 · Ø 0,18 краще за 92 %
Раунди зі смертю 73 %−1 в. п. · Ø 74 % краще за 69 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує _JiReN_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 213 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,61.

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −41 ELO
43 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −31 ELO
31 матчів · 42 % вінрейт
По середах +25 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає _JiReN_ на Mirage: −41 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
43 % краще за 33 %
0,59 краще за 20 %
68,9 краще за 27 %
0,81 краще за 19 %
35 % з 192 дуелей краще за 5 %
42 % із 24 ситуацій краще за 68 %
Anubis50
56 % краще за 71 %
0,57 краще за 15 %
67,6 краще за 20 %
0,82 краще за 23 %
41 % з 194 дуелей краще за 21 %
26 % із 19 ситуацій краще за 24 %
Mirage43
44 % краще за 36 %
0,66 рівно в середньому
71,5 краще за 37 %
0,93 краще за 57 %
43 % з 127 дуелей краще за 30 %
42 % із 31 ситуацій краще за 65 %
Inferno34
62 % краще за 84 %
0,61 краще за 29 %
67,3 краще за 19 %
0,88 краще за 39 %
45 % з 118 дуелей краще за 39 %
57 % із 28 ситуацій краще за 91 %
Ancient31
42 % краще за 24 %
0,62 краще за 38 %
69,3 краще за 32 %
0,87 краще за 47 %
37 % з 114 дуелей краще за 15 %
29 % із 28 ситуацій краще за 31 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _JiReN_

У 213 матчах _JiReN_ має 0,60 K/R, 68,8 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,5. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 13,5 кілів за матч, 36 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 34 матчах. У 35 з 213 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 123 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,86. Найбільше ELO втрачає _JiReN_ на Mirage (−41 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+87 ELO, вінрейт 43 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +43 ELO. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.