_JC_666

Ямайка
З 2018 на FACEIT 328 матчів зафіксовано 102 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _JC_666?

Рейтинг 1,17 (з 324 матчів) K/R 0,82 ADR 85,7 з 328 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 88 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 324 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (248 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 60 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,21 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 14 у 328 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 55x 4K, 7 ейсів в 248 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 67 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,27 · Ø 0,29 краще за 96 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +174
= Без змін
K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 85,8
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 328 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −124 ELO
53 матчів · 51 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
106 матчів · 53 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −2 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях −51 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _JC_666 на Anubis: −124 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 328 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage106
53 % краще за 54 %
0,82 краще за 80 %
86,2 краще за 74 %
1,17 краще за 85 %
57 % з 476 дуелей краще за 80 %
35 % із 82 ситуацій краще за 41 %
Dust 274
49 % краще за 39 %
0,84 краще за 86 %
86,1 краще за 73 %
1,21 краще за 90 %
53 % з 261 дуелей краще за 59 %
48 % із 52 ситуацій краще за 77 %
Anubis53
51 % краще за 45 %
0,79 краще за 70 %
82,0 краще за 53 %
1,11 краще за 71 %
58 % з 199 дуелей краще за 81 %
22 % із 49 ситуацій краще за 13 %
Ancient48
54 % краще за 57 %
0,78 краще за 66 %
84,8 краще за 65 %
1,10 краще за 70 %
57 % з 176 дуелей краще за 76 %
46 % із 35 ситуацій краще за 71 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,87 краще за 85 %
91,3 краще за 85 %
1,22 краще за 86 %
59 % з 130 дуелей краще за 81 %
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Cache18
67 % -
0,88 -
85,7 -
1,29-
56 % з 66 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,79 -
89,8 -
0,91-
69 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _JC_666

У 328 матчах _JC_666 має 0,82 K/R та 85,7 ADR; рейтинг із 324 матчів із рейтингом становить 1,17. Найсильніша сторона: K/D з 1,21. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 173 з 324 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 82 - нижче 0,90. У 248 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає _JC_666 на Anubis (−124 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+61 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: ELO +174. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, Рейтинг на 1,16, ADR на 85,8. Останні 30 днів: 102 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −120.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.