_Hikurai_

Латвія
78 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _Hikurai_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,67 ADR 75,5 з 78 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 78 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 40 %−9 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 78 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 16 %

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує _Hikurai_, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 78 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 78 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −100 ELO
30 матчів · 53 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +3 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає _Hikurai_ на Mirage: −100 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 78 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % краще за 59 %
0,66 краще за 15 %
75,8 краще за 25 %
0,94 краще за 21 %
39 % з 125 дуелей краще за 4 %
44 % із 16 ситуацій краще за 69 %
Dust 215
27 % краще за 1 %
0,67 краще за 19 %
68,4 краще за 4 %
0,99 краще за 36 %
44 % з 57 дуелей краще за 16 %
17 % із 12 ситуацій краще за 8 %
Anubis10
50 % -
0,69 -
78,5 -
0,92-
51 % з 41 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Ancient7
43 % -
0,66 -
78,1 -
1,01-
54 % з 28 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,77 -
86,3 -
1,08-
52 % з 33 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,65 -
76,3 -
0,87-
42 % з 19 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Hikurai_

У 78 матчах _Hikurai_ має 0,67 K/R, 75,5 ADR і рейтинг 0,96. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 30 матчах. У 25 з 78 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 31 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає _Hikurai_ на Mirage (−100 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+21 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +21 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.