_Hermes_

Росія
269 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Hermes_?

Рейтинг 0,94 K/R 0,70 ADR 78,6 з 269 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 20 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 86 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 57 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 55 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 38 %−9 в. п. · Ø 47 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 269 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 46 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 33x 4K, 8 ейсів в 207 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,11 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,16 · Ø 0,27 краще за 10 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., ELO +258
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 79,1
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 269 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −28 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
На Dust 2 −1 ELO
95 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −23 ELO, вінрейт 40 %
По понеділках −47 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає _Hermes_ на Ancient: −28 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 269 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 295
44 % краще за 28 %
0,74 краще за 57 %
82,1 краще за 63 %
1,03 краще за 57 %
52 % з 529 дуелей краще за 60 %
46 % із 46 ситуацій краще за 71 %
Anubis53
45 % краще за 34 %
0,70 краще за 36 %
78,6 краще за 42 %
0,94 краще за 24 %
54 % з 262 дуелей краще за 70 %
16 % із 25 ситуацій краще за 6 %
Mirage46
61 % краще за 84 %
0,63 краще за 10 %
72,4 краще за 16 %
0,84 краще за 5 %
49 % з 263 дуелей краще за 41 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Ancient36
39 % краще за 18 %
0,67 краще за 19 %
76,4 краще за 25 %
0,89 краще за 12 %
45 % з 210 дуелей краще за 20 %
56 % із 9 ситуацій краще за 89 %
Nuke25
56 % краще за 56 %
0,71 краще за 28 %
80,0 краще за 41 %
0,96 краще за 23 %
54 % з 128 дуелей краще за 61 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Inferno10
50 % -
0,68 -
81,6 -
0,87-
48 % з 65 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,63 -
74,5 -
0,87-
58 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Hermes_

У 269 матчах _Hermes_ має 0,70 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 38 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 15,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 46 матчах. У 72 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 133 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає _Hermes_ на Ancient (−28 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+108 ELO, вінрейт 45 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,08, Хедшоти +2 в. п., ELO +258. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 79,1. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −52.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.