_Hecate-

Тайвань
З 2016 на FACEIT 3 матчів зафіксовано
ELO ▲ 131
2 548
Максимум за 30 днів: 2 548
Ранг SEA ▲ 695 місць
#920
Тайвань #20 у Тайвань
30 днів · раніше #1 615 · найкращий #920
Останнє оновлення:

Як грає _Hecate-?

K/R 0,85 ADR 88,1 з 3 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 10 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 994 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні 20 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 88 %

Клатч

Середній
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 57 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 краще за 90 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 86 %
Раунди з 3K 4,2 %0,0 в. п. · Ø 4,2 % рівно в середньому
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,7 · Ø 4,1 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 28 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 85 %

Патерни

З останніх 61 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 61 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage25
60 % краще за 78 %
0,84 краще за 85 %
85,2 краще за 68 %
1,18 краще за 85 %
60 % з 128 дуелей краще за 89 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Dust 214
57 % -
0,84 -
87,6 -
1,14-
53 % з 89 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient8
63 % -
0,76 -
85,4 -
1,09-
49 % з 49 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,78 -
88,0 -
1,09-
44 % з 27 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,65 -
79,2 -
0,89-
50 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke4
75 % -
1,00 -
104,1 -
1,35-
65 % з 20 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Hecate-

У середньому 21,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 25 матчах. У 32 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 12 - нижче 0,90. У 3 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкраще йде на Mirage (+24 ELO, вінрейт 60 %). Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.