_Havoc_

Австралія
З 2018 на FACEIT 183 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▲ 276
2 926
Максимум за 30 днів: 2 926
Ранг OCE ▲ 12 місць
#62
Австралія #34 у Австралія
30 днів · раніше #74 · найкращий #58
Останнє оновлення:

Як грає _Havoc_?

Рейтинг 1,18 (з 163 матчів) K/R 0,81 ADR 84,7 з 183 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 163 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+4 в. п. · Ø 41 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,22 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 7 у 183 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 59 %
Раунди з 3K 5,4 %+1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 86 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 29x 4K, 1 ейс в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,2 · Ø 4,0 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 87 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +484
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,18, ADR на 85,1, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 183 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −36 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +266 ELO, вінрейт 54 %
По четвергах −27 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _Havoc_ на Dust 2: −36 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Inferno
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 183 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage62
66 % краще за 92 %
0,83 краще за 81 %
86,7 краще за 73 %
1,21 краще за 89 %
54 % з 253 дуелей краще за 61 %
50 % із 36 ситуацій краще за 82 %
Ancient36
64 % краще за 82 %
0,77 краще за 57 %
80,3 краще за 40 %
1,11 краще за 69 %
49 % з 115 дуелей краще за 32 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Dust 232
41 % краще за 12 %
0,75 рівно в середньому
82,1 краще за 52 %
1,10 краще за 62 %
51 % з 138 дуелей краще за 43 %
46 % із 24 ситуацій краще за 72 %
Inferno20
75 % краще за 94 %
0,93 краще за 93 %
91,8 краще за 77 %
1,42 краще за 96 %
51 % з 70 дуелей краще за 28 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
50 % з 62 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,10-
48 % з 50 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,88 -
94,3 -
1,29-
58 % з 43 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Havoc_

У 183 матчах _Havoc_ має 0,81 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 163 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 95 з 163 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 35 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає _Havoc_ на Dust 2 (−36 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Ancient (+166 ELO, вінрейт 64 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +103 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +484. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,18, ADR на 85,1, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +167.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.