_HAYABUSA

Таджикистан
З 2023 на FACEIT 120 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _HAYABUSA?

Рейтинг 1,04 (з 102 матчів) K/R 0,75 ADR 83,9 з 120 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,58 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 102 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

29 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 29 %−21 в. п. · Ø 50 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 56 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 6 у 120 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 9,9 %−3,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,9 %−2,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 59 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 23 %−13 в. п. · Ø 36 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 0,9−3,3 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,22 · Ø 0,27 краще за 2 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,29, Рейтинг −0,44, ADR −29,0, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −16 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,51 (на початку 0,80). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −32 ELO
23 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
31 матчів · 39 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _HAYABUSA на Ancient: −32 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,36 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 120 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
55 % краще за 68 %
0,69 краще за 31 %
76,4 краще за 32 %
0,96 краще за 33 %
44 % з 140 дуелей краще за 17 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Dust 228
46 % краще за 32 %
0,87 краще за 95 %
98,3 краще за 98 %
1,28 краще за 97 %
57 % з 135 дуелей краще за 84 %
31 % із 13 ситуацій краще за 27 %
Ancient23
52 % краще за 59 %
0,76 краще за 65 %
85,8 краще за 76 %
1,02 краще за 55 %
50 % з 111 дуелей краще за 46 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Anubis20
55 % краще за 66 %
0,70 краще за 36 %
79,1 краще за 45 %
0,94 краще за 24 %
48 % з 116 дуелей краще за 34 %
33 % із 12 ситуацій краще за 40 %
Inferno7
71 % -
0,63 -
75,1 -
0,94-
55 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,95 -
101,1 -
1,37-
47 % з 19 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _HAYABUSA

У 120 матчах _HAYABUSA має 0,75 K/R та 83,9 ADR; рейтинг із 102 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 15,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 38 матчах. У 39 з 102 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 48 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає _HAYABUSA на Ancient (−32 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+35 ELO, вінрейт 46 %). Просіли: K/R −0,29, Рейтинг −0,44, ADR −29,0, Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −16 в. п.. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.