_GoZ

Аргентина
80 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _GoZ?

Рейтинг 0,81 (з 53 матчів) K/R 0,57 ADR 65,1 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 36 %
Розподіл рейтингу з 53 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 6. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 19 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

4,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 51 %+12 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 4,0+2,3 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %+1 в. п. · Ø 45 % краще за 53 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 13 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 80 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 7,7 %−5,3 в. п. · Ø 13,0 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,5 %−2,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 краще за 99 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,23 · Ø 0,26 краще за 93 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Рейтинг +0,20, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +22 в. п., ELO +105
= Без змін
K/R на 0,57, ADR на 64,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці без змін на 0,57. Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +42 ELO, вінрейт 43 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Usp_containment
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
61 % краще за 87 %
0,58 краще за 4 %
67,5 краще за 6 %
0,81 краще за 4 %
48 % з 75 дуелей краще за 42 %
44 % із 9 ситуацій краще за 70 %
Anubis9
78 % -
0,62 -
71,6 -
0,92-
48 % з 23 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,62 -
60,2 -
0,73-
44 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,47 -
58,1 -
0,73-
55 % з 11 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Aim_awp_river4
50 % -
0,52 -
61,9 -
0,87-
52 % з 103 дуелей -
52 % із 103 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,48 -
57,9 -
0,60-
30 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,59 -
65,5 -
0,87-
50 % з 4 дуелей -
-
Aim_pistol_remake3
100 % -
0,62 -
68,8 -
1,02-
62 % з 63 дуелей -
62 % із 63 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _GoZ

У 80 матчах _GoZ має 0,57 K/R та 65,1 ADR; рейтинг із 53 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 19 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 12,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. У 8 з 53 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 34 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,86. Найкраще йде на Mirage (+39 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,20, Хедшоти +8 в. п., Вінрейт +22 в. п., ELO +105. Без змін за останні місяці: K/R на 0,57, ADR на 64,2. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.