_Frigo_

Чехія
214 матчів зафіксовано
ELO ▼ 24
3 054
Максимум за 30 днів: 3 078
Ранг EU ▼ 1 314 місць
#6 555
Чехія #68 у Чехія
30 днів · раніше #5 241 · найкращий #5 241
Останнє оновлення:

Як грає _Frigo_?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 74,7 з 214 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 214 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 62 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+3 в. п. · Ø 40 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 38 %
Clutch-кіли за матч 1,6+0,1 · Ø 1,5 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 2 у 214 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 11 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 15 %
4K та ейси 28x 4K, 4 ейси в 157 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,6 · Ø 3,9 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 краще за 93 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,1
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −303

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −191 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
У 1-му матчі дня −174 ELO
52 матчів · 48 % вінрейт
По понеділках −158 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає _Frigo_ на Nuke: −191 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 214 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient50
68 % краще за 88 %
0,72 краще за 31 %
78,3 краще за 29 %
1,04 краще за 43 %
56 % з 192 дуелей краще за 71 %
40 % із 30 ситуацій краще за 55 %
Dust 237
59 % краще за 66 %
0,61 краще за 2 %
67,9 краще за 2 %
0,89 краще за 4 %
48 % з 139 дуелей краще за 25 %
36 % із 14 ситуацій краще за 40 %
Anubis34
44 % краще за 15 %
0,66 краще за 11 %
73,4 краще за 11 %
0,95 краще за 16 %
54 % з 122 дуелей краще за 59 %
45 % із 22 ситуацій краще за 67 %
Inferno32
53 % краще за 21 %
0,67 краще за 9 %
79,1 краще за 26 %
0,96 краще за 10 %
51 % з 150 дуелей краще за 23 %
47 % із 17 ситуацій краще за 70 %
Nuke27
44 % краще за 14 %
0,68 краще за 14 %
74,9 краще за 17 %
0,97 краще за 16 %
53 % з 123 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Cache21
62 % краще за 59 %
0,63 краще за 2 %
71,9 краще за 5 %
0,93 краще за 5 %
47 % з 77 дуелей краще за 14 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Mirage8
38 % -
0,70 -
76,8 -
0,92-
64 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Frigo_

У 214 матчах _Frigo_ має 0,67 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,7. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 50 матчах. У 71 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 91 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає _Frigo_ на Nuke (−191 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+291 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +84 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −303. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,1. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.