_Frigo_
Як грає _Frigo_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (157 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній54 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (52 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Помітно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,96 (на початку 0,97). Помітно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 77,7. Останні 3 місяці: 75,1 (на початку 72,8). Помітно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 62 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 62 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 440. Останні 3 місяці: 3 054 (на початку 3 357).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 52 %.
Патерни
З останніх 214 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _Frigo_ на Nuke: −191 ELO, 44 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 214 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Frigo_
У 214 матчах _Frigo_ має 0,67 K/R, 74,7 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 74,7. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 50 матчах. У 71 з 214 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 91 - нижче 0,90. У 157 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає _Frigo_ на Nuke (−191 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+291 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +84 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −303. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, Рейтинг на 0,96, ADR на 75,1. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −49.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.