_Ferrymen_

Гваделупа
З 2021 на FACEIT 164 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Ferrymen_?

Рейтинг 1,12 (з 114 матчів) K/R 0,82 ADR 86,0 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 94 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 7. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (114 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

22 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 20 у 164 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 16,3 %+3,4 в. п. · Ø 12,9 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 97 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 89 %
4K та ейси 25x 4K, 1 ейс в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,6 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 86,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,83). Значно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −62 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По неділях ±0 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає _Ferrymen_ на Anubis: −62 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis48
42 % краще за 22 %
0,83 краще за 93 %
87,5 краще за 89 %
1,15 краще за 91 %
53 % з 191 дуелей краще за 63 %
32 % із 22 ситуацій краще за 31 %
Mirage48
44 % краще за 30 %
0,84 краще за 94 %
87,7 краще за 89 %
1,13 краще за 89 %
53 % з 200 дуелей краще за 69 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Dust 231
52 % краще за 56 %
0,81 краще за 90 %
84,9 краще за 79 %
1,13 краще за 89 %
53 % з 133 дуелей краще за 68 %
60 % із 10 ситуацій краще за 95 %
Inferno10
70 % -
0,87 -
88,7 -
1,12-
55 % з 58 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient9
33 % -
0,76 -
77,1 -
0,98-
52 % з 31 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,79 -
85,4 -
1,05-
46 % з 35 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke7
57 % -
0,72 -
77,8 -
0,99-
61 % з 44 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,89 -
79,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Ferrymen_

У 164 матчах _Ferrymen_ має 0,82 K/R та 86,0 ADR; рейтинг із 114 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 17,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 55 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 32 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає _Ferrymen_ на Anubis (−62 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 86,4. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.