_Ferri

Бразилія
З 2020 на FACEIT 143 матчів зафіксовано 23 матчів за 30 днів
ELO ▲ 62
2 532
Максимум за 30 днів: 2 532
Ранг SA ▲ 222 місця
#1 058
Бразилія #707 у Бразилія
30 днів · раніше #1 280 · найкращий #1 045
Останнє оновлення:

Як грає _Ferri?

Рейтинг 1,11 (з 93 матчів) K/R 0,78 ADR 84,5 з 143 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 29 %+17 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 143 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 14x 4K, 4 ейси в 78 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,13, Вінрейт +26 в. п., ELO +499
= Без змін
ADR на 85,5
▼ Просіли
Хедшоти −11 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 143 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −6 ELO
50 матчів · 62 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 48 %
По суботах −27 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає _Ferri на Dust 2: −24 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 143 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage50
62 % краще за 84 %
0,80 краще за 73 %
85,4 краще за 69 %
1,09 краще за 66 %
56 % з 203 дуелей краще за 75 %
50 % із 22 ситуацій краще за 81 %
Dust 230
47 % краще за 30 %
0,72 краще за 36 %
81,9 краще за 52 %
0,97 краще за 23 %
44 % з 94 дуелей краще за 13 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Anubis18
61 % краще за 77 %
0,87 краще за 93 %
92,9 краще за 93 %
1,35-
52 % з 79 дуелей рівно в середньому
60 % із 10 ситуацій краще за 91 %
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,71 краще за 24 %
76,8 краще за 18 %
1,07-
51 % з 76 дуелей краще за 27 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Ancient13
54 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
92 % з 13 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,80 -
86,1 -
1,20-
63 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Vertigo6
100 % -
0,79 -
85,2 -
1,14-
72 % з 25 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Ferri

У 143 матчах _Ferri має 0,78 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 93 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 62 % у 50 матчах. У 50 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 24 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає _Ferri на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+16 ELO, вінрейт 71 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +16 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,13, Вінрейт +26 в. п., ELO +499. Просіли: Хедшоти −11 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 85,5. Останні 30 днів: 23 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.