_Fearl_

Росія
З 2018 на FACEIT 178 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _Fearl_?

Рейтинг 0,96 K/R 0,71 ADR 79,7 з 178 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 178 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 4 у 178 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 39 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 19x 4K, 0 ейсів в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 краще за 58 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,22 · Ø 0,29 краще за 94 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
ELO −230

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,66). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 178 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −110 ELO
78 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −89 ELO
53 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %
По четвергах −30 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає _Fearl_ від 5-го матчу за день: −110 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 178 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage69
52 % рівно в середньому
0,73 краще за 44 %
80,6 рівно в середньому
0,98 краще за 33 %
47 % з 358 дуелей краще за 27 %
48 % із 23 ситуацій краще за 78 %
Dust 253
43 % краще за 21 %
0,70 краще за 31 %
76,5 краще за 28 %
0,96 краще за 27 %
42 % з 283 дуелей краще за 9 %
35 % із 40 ситуацій краще за 44 %
Ancient33
33 % краще за 6 %
0,65 краще за 12 %
80,9 краще за 47 %
0,87 краще за 6 %
47 % з 157 дуелей краще за 24 %
0 % із 11 ситуацій краще за 1 %
Nuke18
67 % краще за 85 %
0,77 рівно в середньому
84,2 краще за 59 %
1,11 краще за 65 %
49 % з 80 дуелей краще за 29 %
20 % із 5 ситуацій краще за 16 %
Inferno3
67 % -
0,53 -
66,1 -
0,69-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Fearl_

У 178 матчах _Fearl_ має 0,71 K/R, 79,7 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 63 з 178 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 80 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає _Fearl_ від 5-го матчу за день (−110 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+143 ELO, вінрейт 52 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +6,0, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ELO −230. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.