_FO8RS_

Росія
З 2021 на FACEIT 139 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _FO8RS_?

Рейтинг 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 32 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 13x 4K, 0 ейсів в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,68 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,68+0,38 · Ø 0,30 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ELO +178
= Без змін
Рейтинг на 0,95, ADR на 73,6, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,64). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −62 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −56 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +25 ELO, вінрейт 48 %
По четвергах −6 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає _FO8RS_ від 5-го матчу за день: −62 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient28
50 % краще за 39 %
0,76 рівно в середньому
79,5 краще за 34 %
1,08 краще за 59 %
51 % з 87 дуелей краще за 42 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis24
50 % краще за 40 %
0,62 краще за 4 %
69,3 краще за 4 %
0,89 краще за 7 %
53 % з 47 дуелей краще за 55 %
33 % із 18 ситуацій краще за 35 %
Mirage24
38 % краще за 6 %
0,59 краще за 2 %
65,6 краще за 1 %
0,82 краще за 1 %
36 % з 74 дуелей краще за 1 %
42 % із 12 ситуацій краще за 60 %
Dust 223
57 % краще за 66 %
0,73 краще за 41 %
76,7 краще за 26 %
1,00 краще за 33 %
56 % з 78 дуелей краще за 72 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Nuke22
55 % краще за 51 %
0,59 краще за 1 %
69,0 краще за 3 %
0,83 краще за 1 %
41 % з 56 дуелей краще за 5 %
33 % із 9 ситуацій краще за 33 %
Cache14
79 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
47 % з 43 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,53 -
64,6 -
0,79-
56 % з 9 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _FO8RS_

У 139 матчах _FO8RS_ має 0,66 K/R, 72,3 ADR і рейтинг 0,93. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 38 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 69 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає _FO8RS_ від 5-го матчу за день (−62 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+41 ELO, вінрейт 55 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −4 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +178. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,95, ADR на 73,6, Вінрейт на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.