_FLX_

Острови Піткерн
З 2020 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 101
2 598
Максимум за 30 днів: 2 598
Ранг EU
#37 747
Острови Піткерн #23 у Острови Піткерн
Останнє оновлення:

Як грає _FLX_?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 79,6 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (113 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

38 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 10 у 151 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 113 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,20 · Ø 0,30 краще за 3 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п., ELO +156
= Без змін
K/R на 0,74, ADR на 79,7, Вінрейт на 48 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,77). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −30 ELO
26 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня +30 ELO
52 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає _FLX_ на Anubis: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
59 % краще за 76 %
0,78 краще за 65 %
80,9 краще за 48 %
1,09 краще за 66 %
54 % з 237 дуелей краще за 63 %
42 % із 31 ситуацій краще за 60 %
Ancient31
35 % краще за 6 %
0,74 краще за 41 %
80,7 краще за 40 %
0,99 краще за 31 %
55 % з 152 дуелей краще за 65 %
40 % із 15 ситуацій краще за 56 %
Anubis26
50 % краще за 40 %
0,74 краще за 46 %
80,2 краще за 43 %
1,04 краще за 47 %
45 % з 137 дуелей краще за 15 %
47 % із 15 ситуацій краще за 70 %
Nuke19
32 % краще за 2 %
0,72 краще за 29 %
73,5 краще за 11 %
1,00 краще за 30 %
49 % з 88 дуелей краще за 30 %
23 % із 13 ситуацій краще за 13 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
75,1 -
0,99-
43 % з 69 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Inferno10
70 % -
0,81 -
84,1 -
1,22-
72 % з 47 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,85 -
85,6 -
1,18-
43 % з 14 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _FLX_

У 151 матчах _FLX_ має 0,75 K/R, 79,6 ADR і рейтинг 1,05. У середньому 16,1 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 64 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 63 - нижче 0,90. У 113 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає _FLX_ на Anubis (−30 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п., ELO +156. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, ADR на 79,7, Вінрейт на 48 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.