_Eyeez_

Австрія
З 2022 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 19 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Eyeez_?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 72,0 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+9 в. п. · Ø 38 % краще за 88 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим ледь нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 133 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,7 в. п. · Ø 13,3 % краще за 28 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,9−0,4 · Ø 2,3 краще за 10 %
4K та ейси 10x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,20 · Ø 0,28 краще за 3 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +78
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 71,2, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −50 ELO
22 матчів · 50 % вінрейт
На Mirage −32 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −76 ELO, вінрейт 43 %
По неділях −25 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _Eyeez_ на Anubis: −50 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,74 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
56 % краще за 66 %
0,60 краще за 3 %
68,8 краще за 4 %
0,88 краще за 8 %
51 % з 120 дуелей рівно в середньому
42 % із 26 ситуацій краще за 63 %
Mirage36
47 % краще за 33 %
0,68 краще за 24 %
73,5 краще за 18 %
0,99 краще за 39 %
45 % з 78 дуелей краще за 18 %
44 % із 39 ситуацій краще за 67 %
Anubis22
50 % краще за 43 %
0,70 краще за 31 %
76,5 краще за 25 %
1,03 рівно в середньому
51 % з 63 дуелей рівно в середньому
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Ancient19
58 % краще за 68 %
0,65 краще за 10 %
72,0 краще за 9 %
0,94 краще за 20 %
49 % з 57 дуелей краще за 38 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Nuke7
71 % -
0,72 -
72,4 -
1,08-
58 % з 12 дуелей -
46 % із 13 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,63 -
68,8 -
0,82-
63 % з 8 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,62 -
81,8 -
0,88-
50 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Eyeez_

У 133 матчах _Eyeez_ має 0,65 K/R, 72,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 44 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 64 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає _Eyeez_ на Anubis (−50 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+47 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +47 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +78. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,94, ADR на 71,2, Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −76.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.