_Deeku_
Історія нікнеймів _Deeku_
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає _Deeku_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Сильна сторона2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній47 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 15,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Середній0,23 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOЖов 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,16. Останні 3 місяці: 1,11 (на початку 1,16). Помітно вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 84,0. Останні 3 місяці: 84,0 (на початку 80,0). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 51 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 63 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 55 %). Ледь вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 3 087. Останні 3 місяці: 3 087 (на початку 2 936).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _Deeku_ на Ancient: −9 ELO, 67 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,63 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 165 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Deeku_
У 165 матчах _Deeku_ має 0,80 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 115 матчів із рейтингом становить 1,12. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 67 % у 24 матчах. У 54 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 29 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає _Deeku_ на Ancient (−9 ELO, вінрейт 67 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: ADR +4,0, ELO +151. Просіли: Рейтинг −0,05, Хедшоти −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Вінрейт на 54 %. Останні 30 днів: 100 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −10.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.