_De1v_

Мексика
З 2018 на FACEIT 98 матчів зафіксовано
ELO
2 258
Пік за останні 96 матчів: 2 266
Ранг NA ▼ 92 місця
#3 549
Мексика #61 у Мексика
30 днів · раніше #3 457 · найкращий #3 349
Останнє оновлення:

Як грає _De1v_?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 79,9 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 96 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (58 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+13 в. п. · Ø 22 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 54 %+4 в. п. · Ø 50 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 краще за 35 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 96 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 60 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 58 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,1, Хедшоти на 54 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −26 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
На Ancient −19 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
У 2-му матчі дня −19 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _De1v_ на Inferno: −26 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage30
50 % краще за 42 %
0,66 краще за 14 %
73,5 краще за 15 %
0,95 краще за 22 %
54 % з 106 дуелей краще за 66 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient21
52 % краще за 48 %
0,71 краще за 32 %
79,1 краще за 36 %
0,98 краще за 31 %
43 % з 115 дуелей краще за 11 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Inferno20
40 % краще за 11 %
0,74 краще за 47 %
81,1 краще за 43 %
1,01 краще за 33 %
44 % з 97 дуелей краще за 10 %
18 % із 11 ситуацій краще за 12 %
Dust 212
58 % -
0,75 -
81,7 -
1,07-
43 % з 44 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
71 % -
0,80 -
89,7 -
1,07-
56 % з 32 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,98 -
97,7 -
1,32-
42 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _De1v_

У 96 матчах _De1v_ має 0,73 K/R, 79,9 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 39 з 96 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 38 - нижче 0,90. У 58 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає _De1v_ на Inferno (−26 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Mirage (+25 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,02, ADR на 80,1, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.