_DAX

Франція
З 2026 на FACEIT 353 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _DAX?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 з 353 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 353 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (332 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 79 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 16 %−5 в. п. · Ø 21 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 20 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 353 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,0 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 47 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,4 в. п. · Ø 4,0 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 332 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 краще за 25 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +619
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −12,9

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,88). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 353 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −131 ELO
91 матчів · 45 % вінрейт
На Inferno −61 ELO
38 матчів · 34 % вінрейт
По понеділках −86 ELO, вінрейт 26 %

Найбільше ELO втрачає _DAX на Dust 2: −131 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,26 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 353 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
45 % краще за 29 %
0,73 рівно в середньому
81,1 краще за 57 %
1,01 рівно в середньому
52 % з 455 дуелей краще за 60 %
32 % із 47 ситуацій краще за 32 %
Mirage81
51 % краще за 54 %
0,73 рівно в середньому
79,7 рівно в середньому
1,01 рівно в середньому
48 % з 388 дуелей краще за 36 %
37 % із 38 ситуацій краще за 47 %
Ancient51
59 % краще за 77 %
0,75 краще за 65 %
82,3 краще за 67 %
1,04 краще за 64 %
54 % з 224 дуелей краще за 71 %
31 % із 39 ситуацій краще за 35 %
Anubis49
59 % краще за 74 %
0,73 краще за 54 %
79,9 краще за 51 %
1,04 краще за 62 %
48 % з 240 дуелей краще за 31 %
60 % із 25 ситуацій краще за 93 %
Inferno38
34 % краще за 4 %
0,70 краще за 36 %
80,4 краще за 48 %
0,97 краще за 30 %
52 % з 199 дуелей рівно в середньому
53 % із 17 ситуацій краще за 80 %
Cache26
73 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
57 % з 143 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Nuke15
53 % рівно в середньому
0,78 краще за 61 %
85,2 краще за 68 %
1,04 краще за 44 %
54 % з 92 дуелей краще за 57 %
67 % із 3 ситуацій краще за 94 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _DAX

У 353 матчах _DAX має 0,74 K/R, 81,0 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 135 з 353 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 132 - нижче 0,90. У 332 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає _DAX на Dust 2 (−131 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+224 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +6 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +619. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −12,9. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 39 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.