_Cygus_

Польща
150 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _Cygus_?

Рейтинг 0,98 (з 110 матчів) K/R 0,71 ADR 79,3 з 150 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 110 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 5.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 55 %+6 в. п. · Ø 49 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 47 %+3 в. п. · Ø 44 % краще за 70 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 краще за 38 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 150 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 13,4 %+0,5 в. п. · Ø 12,9 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,7 в. п. · Ø 3,7 % краще за 83 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,1 · Ø 3,8 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,05 · Ø 0,25 краще за 41 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Вінрейт +6 в. п., ELO +90
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,67). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 150 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
36 матчів · 50 % вінрейт
У 3-му матчі дня −48 ELO
30 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +73 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає _Cygus_ на Mirage: −57 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 150 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 41 %
77,9 краще за 52 %
0,89 краще за 24 %
50 % з 112 дуелей краще за 55 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Ancient35
49 % краще за 45 %
0,70 рівно в середньому
77,5 краще за 46 %
0,93 краще за 39 %
52 % з 119 дуелей краще за 69 %
33 % із 15 ситуацій краще за 43 %
Nuke32
56 % краще за 65 %
0,69 краще за 35 %
80,6 краще за 60 %
1,02 краще за 63 %
55 % з 88 дуелей краще за 79 %
18 % із 11 ситуацій краще за 10 %
Dust 219
42 % краще за 28 %
0,75 краще за 76 %
79,8 краще за 62 %
1,04 краще за 76 %
40 % з 85 дуелей краще за 8 %
25 % із 12 ситуацій краще за 18 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
83,7 -
1,14-
60 % з 47 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,79 -
83,5 -
1,09-
58 % з 36 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass6
33 % -
0,75 -
81,7 -
0,98-
72 % з 18 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,71 -
79,7 -
0,97-
61 % з 18 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Cygus_

У 150 матчах _Cygus_ має 0,71 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 110 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,7. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 32 матчах. У 34 з 110 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 47 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає _Cygus_ на Mirage (−57 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+88 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +88 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,11, ADR +6,5, Вінрейт +6 в. п., ELO +90. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −47.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.