_Ciruja

Аргентина
138 матчів зафіксовано
ELO
1 991
Пік за останні 138 матчів: 1 993
Ранг SA ▼ 751 місце
#6 948
30 днів · раніше #6 197 · найкращий #6 197
Останнє оновлення:

Як грає _Ciruja?

Рейтинг 1,02 (з 127 матчів) K/R 0,74 ADR 81,7 з 138 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 89 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+11 в. п. · Ø 22 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 61 %+12 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 138 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 53 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,1 · Ø 4,3 краще за 57 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 краще за 59 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +195
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,8
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,74. Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 138 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −107 ELO
38 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −52 ELO
54 матчів · 39 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _Ciruja у 2-му матчі дня: −107 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 138 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage54
39 % краще за 14 %
0,75 краще за 62 %
83,5 краще за 70 %
1,02 краще за 54 %
53 % з 212 дуелей краще за 66 %
43 % із 37 ситуацій краще за 64 %
Dust 234
56 % краще за 69 %
0,75 краще за 66 %
82,0 краще за 63 %
1,05 краще за 66 %
55 % з 142 дуелей краще за 76 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Anubis14
43 % -
0,74 -
81,7 -
1,02-
49 % з 72 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Ancient11
45 % -
0,71 -
76,6 -
1,07-
66 % з 29 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,1 -
1,03-
57 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,69 -
81,4 -
0,97-
56 % з 36 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,60 -
67,1 -
0,88-
38 % з 16 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Ciruja

У 138 матчах _Ciruja має 0,74 K/R та 81,7 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 9. У середньому 16,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 56 % у 34 матчах. У 50 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 54 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає _Ciruja у 2-му матчі дня (−107 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде на Dust 2 (+22 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 49 % вінрейт, +55 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +195. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,02, ADR на 81,8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.