_ChanticO_

Польща
82 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _ChanticO_?

Рейтинг 0,98 K/R 0,69 ADR 77,0 з 82 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 36 %−16 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

7 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 7 %−14 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 82 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 6 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,07 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,1 · Ø 4,1 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,07−0,23 · Ø 0,30 краще за 2 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 44 %, ELO на 2 533
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −7,4

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,72). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 82 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −2 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +13 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає _ChanticO_ від 5-го матчу за день: −2 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 82 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage24
54 % краще за 56 %
0,73 краще за 42 %
82,3 краще за 55 %
1,06 краще за 55 %
49 % з 81 дуелей краще за 33 %
59 % із 17 ситуацій краще за 93 %
Anubis19
47 % краще за 30 %
0,66 краще за 12 %
75,2 краще за 19 %
0,88 краще за 6 %
43 % з 42 дуелей краще за 9 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %
Ancient18
72 % краще за 96 %
0,73 краще за 37 %
76,7 краще за 20 %
1,07 краще за 56 %
69 % з 36 дуелей краще за 99 %
41 % із 17 ситуацій краще за 59 %
Nuke11
36 % -
0,59 -
69,2 -
0,82-
29 % з 28 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache6
33 % -
0,71 -
72,8 -
0,98-
46 % з 13 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _ChanticO_

У 82 матчах _ChanticO_ має 0,69 K/R, 77,0 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 53 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 36 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 72 % у 18 матчах. У 29 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 35 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає _ChanticO_ від 5-го матчу за день (−2 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+108 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +60 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −7,4. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 44 %, ELO на 2 533.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.