_Ca1n_

Україна
З 2024 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 39 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Ca1n_?

Рейтинг 1,04 (з 203 матчів) K/R 0,76 ADR 82,2 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 203 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (140 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 6 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 56 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 85 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 5 у 218 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,8 %+0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 60 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 72 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 21x 4K, 0 ейсів в 140 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 83 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 44 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +358
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −76 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −29 ELO
28 матчів · 43 % вінрейт
По вівторках −91 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає _Ca1n_ на Dust 2: −76 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 45 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient53
58 % краще за 68 %
0,76 краще за 58 %
83,9 краще за 63 %
1,05 краще за 58 %
52 % з 238 дуелей краще за 55 %
47 % із 30 ситуацій краще за 72 %
Anubis52
54 % краще за 57 %
0,75 краще за 56 %
81,1 краще за 53 %
1,03 рівно в середньому
53 % з 224 дуелей краще за 61 %
15 % із 20 ситуацій краще за 6 %
Dust 243
49 % краще за 40 %
0,74 рівно в середньому
81,4 краще за 52 %
1,00 краще за 39 %
49 % з 212 дуелей краще за 37 %
25 % із 24 ситуацій краще за 18 %
Mirage38
45 % краще за 28 %
0,77 краще за 67 %
81,8 краще за 58 %
1,07 краще за 66 %
50 % з 166 дуелей краще за 45 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Inferno14
36 % -
0,82 -
84,7 -
1,16-
54 % з 79 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,76 -
84,3 -
1,03-
41 % з 66 дуелей -
0 % із 11 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,63 -
72,5 -
0,85-
44 % з 27 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Ca1n_

У 218 матчах _Ca1n_ має 0,76 K/R та 82,2 ADR; рейтинг із 203 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 86 з 203 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 75 - нижче 0,90. У 140 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає _Ca1n_ на Dust 2 (−76 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+122 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +122 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +358. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 39 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.