_Borjomi-

Японія
З 2025 на FACEIT 147 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Borjomi-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,68 ADR 73,9 з 147 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

52 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 52 %+13 в. п. · Ø 39 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 10 у 147 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,8 %−2,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 4 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 27 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 15x 4K, 1 ейс в 74 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,49 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 33 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,20 · Ø 0,29 краще за 91 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 72,7
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −223

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 147 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −24 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −55 ELO, вінрейт 42 %
По суботах −60 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає _Borjomi- на Dust 2: −24 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 147 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
58 % краще за 75 %
0,69 краще за 25 %
71,9 краще за 11 %
0,99 краще за 35 %
55 % з 188 дуелей краще за 73 %
57 % із 21 ситуацій краще за 92 %
Dust 244
43 % краще за 21 %
0,71 краще за 36 %
77,3 краще за 32 %
0,98 краще за 32 %
49 % з 216 дуелей краще за 38 %
33 % із 18 ситуацій краще за 39 %
Ancient21
57 % краще за 65 %
0,67 краще за 17 %
75,3 краще за 21 %
0,95 краще за 24 %
53 % з 87 дуелей краще за 60 %
50 % із 18 ситуацій краще за 78 %
Anubis13
54 % -
0,58 -
65,5 -
0,87-
38 % з 66 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke11
36 % -
0,64 -
70,5 -
0,89-
36 % з 42 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,06-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Borjomi-

У 147 матчах _Borjomi- має 0,68 K/R, 73,9 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 52 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 73,9. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 53 матчах. У 53 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 65 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає _Borjomi- на Dust 2 (−24 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Mirage (+87 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +66 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −223. Без змін за останні місяці: ADR на 72,7. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +42.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.