_Ben_Dover
Як грає _Ben_Dover?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).
Клатч
Середній32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
Слабке місце37 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Слабке місце1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOКіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 69,5.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 50 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 57 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 037.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 55 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,02 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Cache
Мапи докладно
з останніх 55 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _Ben_Dover
У 55 матчах _Ben_Dover має 0,62 K/R, 65,7 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 40 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 65,7. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 13,1 кілів за матч, 37 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 12 з 55 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 31 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,95. Найкраще йде на Ancient (+94 ELO, вінрейт 55 %). Останні 30 днів: 12 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +27.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.