_BalymbA_
Як грає _BalymbA_?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).
У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній41 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (45 %).
Клатч
Середній23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).
Зброя та aim
Середній32 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (36 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (2,8 %).
Утиліти та смерті
Середній6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,7).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,62).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Березень 2026 з 92,5. Останні 3 місяці: 73,7 (на початку 88,1). Помітно вище середнього (68,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Травень 2026 з 35 %. Останні 3 місяці: 31 % (на початку 34 %). Помітно нижче середнього (36 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 80 %. Останні 3 місяці: 46 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 513.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 9 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає _BalymbA_ на Ancient: −28 ELO, 45 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
- Найбільше кілів за матч: 37 · Overpass
Мапи докладно
з останніх 110 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає _BalymbA_
У 110 матчах _BalymbA_ має 0,60 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 1. У середньому 13,6 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 13 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 41 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає _BalymbA_ на Ancient (−28 ELO, вінрейт 45 %). Просіли: K/R −0,17, ADR −14,4, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 46 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.