_BalymbA_

Ізраїль
110 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає _BalymbA_?

Рейтинг 0,79 (з 61 матчів) K/R 0,60 ADR 74,0 з 110 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,79
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 11 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 52 %
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (45 %).

Раунди з First Kill 8 %0 в. п. · Ø 8 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 41 %−4 в. п. · Ø 45 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,2 · Ø 1,4 краще за 41 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

32 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 32 %−4 в. п. · Ø 36 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 8 %−5 в. п. · Ø 13 % краще за 53 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 1,3
Вбивства ножем 1 у 110 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,3 %−0,7 в. п. · Ø 11,0 % краще за 44 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,8 в. п. · Ø 2,8 % краще за 85 %
MVP за матч 1,9+0,1 · Ø 1,8 краще за 78 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (2,7).

Ефективна утиліти 28 %−3 в. п. · Ø 31 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+3,4 · Ø 2,7 краще за 95 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,07 · Ø 0,18 краще за 31 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,17, ADR −14,4, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,52
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,76). Трохи нижче середнього (0,62).

Патерни

З останніх 110 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −28 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −20 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає _BalymbA_ на Ancient: −28 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 110 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
44 % краще за 38 %
0,58 краще за 40 %
71,1 краще за 61 %
0,82 краще за 49 %
38 % з 91 дуелей краще за 27 %
56 % із 9 ситуацій краще за 93 %
Mirage22
50 % краще за 66 %
0,67 краще за 77 %
77,7 краще за 83 %
0,89-
36 % з 39 дуелей краще за 19 %
33 % із 6 ситуацій рівно в середньому
Ancient20
45 % краще за 34 %
0,59 краще за 26 %
71,5 краще за 42 %
0,85-
62 % з 37 дуелей краще за 99 %
33 % із 3 ситуацій краще за 42 %
Anubis15
53 % краще за 66 %
0,55 краще за 14 %
70,2 краще за 35 %
0,80-
38 % з 48 дуелей краще за 14 %
33 % із 3 ситуацій краще за 43 %
Inferno8
50 % -
0,57 -
77,5 -
0,48-
27 % з 26 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass5
60 % -
0,77 -
88,2 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,58 -
75,9 -
0,59-
36 % з 11 дуелей -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
78,0 -
0,81-
47 % з 15 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _BalymbA_

У 110 матчах _BalymbA_ має 0,60 K/R та 74,0 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 0,79. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 32 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 1. У середньому 13,6 кілів за матч, 32 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 53 % у 15 матчах. У 13 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (21 %), у 41 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,83. Найбільше ELO втрачає _BalymbA_ на Ancient (−28 ELO, вінрейт 45 %). Просіли: K/R −0,17, ADR −14,4, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 46 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.