_B4TM4N

Зімбабве
З 2023 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 86 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _B4TM4N?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 80,0 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 85 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 5 у 270 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,1 %−1,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 24x 4K, 3 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,6+1,4 · Ø 4,2 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +8 в. п., ELO +703
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,7
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −30 ELO
77 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −9 ELO
55 матчів · 62 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +53 ELO, вінрейт 43 %
По понеділках −32 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає _B4TM4N від 5-го матчу за день: −30 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage100
43 % краще за 18 %
0,72 краще за 37 %
84,0 краще за 64 %
1,01 краще за 41 %
46 % з 432 дуелей краще за 21 %
50 % із 70 ситуацій краще за 82 %
Anubis59
58 % краще за 67 %
0,70 краще за 28 %
80,3 краще за 45 %
1,00 краще за 37 %
52 % з 238 дуелей рівно в середньому
26 % із 39 ситуацій краще за 21 %
Dust 255
62 % краще за 83 %
0,63 краще за 6 %
73,6 краще за 15 %
0,90 краще за 9 %
39 % з 211 дуелей краще за 4 %
52 % із 31 ситуацій краще за 85 %
Cache17
71 % -
0,63 -
74,1 -
0,91-
56 % з 75 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Nuke16
56 % краще за 55 %
0,69 краще за 18 %
79,7 краще за 36 %
0,92 краще за 11 %
49 % з 69 дуелей краще за 30 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Inferno14
50 % -
0,69 -
77,8 -
0,99-
46 % з 46 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,74 -
87,2 -
0,97-
63 % з 56 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _B4TM4N

У 270 матчах _B4TM4N має 0,69 K/R, 80,0 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,6. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 97 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 116 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає _B4TM4N від 5-го матчу за день (−30 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+218 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −34 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +8 в. п., ELO +703. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 79,7. Останні 30 днів: 86 матчів, вінрейт 62 %, баланс ELO +123.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.