_Azu-_-

Монголія
З 2024 на FACEIT 312 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
ELO
2 532
Пік серед зафіксованих матчів: 2 781
Ранг SEA ▼ 281 місце
#997
Монголія #239 у Монголія
30 днів · раніше #716 · найкращий #699
Останнє оновлення:

Як грає _Azu-_-?

Рейтинг 1,06 (з 205 матчів) K/R 0,75 ADR 79,3 з 312 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 206 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (136 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 краще за 49 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9 з останніх 206
Вбивства ножем 2 у 206 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 56 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 33x 4K, 0 ейсів в 136 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 5 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,29−0,01 · Ø 0,30 краще за 48 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,07, Рейтинг +0,17, ADR +4,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
ELO −63

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 206 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −91 ELO
24 матчів · 29 % вінрейт
У 2-му матчі дня −69 ELO
34 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −170 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −127 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає _Azu-_- на Anubis: −91 ELO, 29 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 206 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
45 % краще за 24 %
0,78 краще за 65 %
81,8 краще за 52 %
1,09 краще за 63 %
56 % з 263 дуелей краще за 72 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Mirage64
56 % краще за 64 %
0,76 краще за 55 %
78,9 краще за 38 %
1,06 краще за 55 %
56 % з 284 дуелей краще за 75 %
45 % із 49 ситуацій краще за 70 %
Ancient31
55 % краще за 55 %
0,78 краще за 60 %
81,3 краще за 42 %
1,08 краще за 59 %
49 % з 136 дуелей краще за 31 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Anubis24
29 % краще за 2 %
0,70 краще за 26 %
72,9 краще за 10 %
0,95 краще за 18 %
46 % з 106 дуелей краще за 18 %
33 % із 15 ситуацій краще за 35 %
Inferno13
46 % -
0,78 -
79,6 -
1,06-
55 % з 44 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,80 -
79,0 -
1,13-
39 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,15-
70 % з 20 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Azu-_-

У 312 матчах _Azu-_- має 0,75 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 205 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 64 матчах. У 96 з 206 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 77 - нижче 0,90. У 136 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає _Azu-_- на Anubis (−91 ELO, вінрейт 29 %). Найкраще йде на Mirage (+72 ELO, вінрейт 56 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, −9 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,07, Рейтинг +0,17, ADR +4,5, Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +3 в. п.. Просіли: ELO −63. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.