_Art1st

Україна
З 2025 на FACEIT 316 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Art1st?

Рейтинг 1,04 (з 300 матчів) K/R 0,72 ADR 79,1 з 316 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 300 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 51 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 9 у 316 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 234 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,03 · Ø 0,27 краще за 61 %
Раунди зі смертю 65 %−8 в. п. · Ø 73 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 78,5
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −448

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,73). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 316 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −65 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −18 ELO
76 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах −66 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає _Art1st на Anubis: −65 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 316 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 276
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 62 %
81,1 краще за 57 %
1,07 краще за 70 %
55 % з 202 дуелей краще за 75 %
40 % із 70 ситуацій рівно в середньому
Mirage63
52 % краще за 55 %
0,68 краще за 27 %
74,1 краще за 22 %
0,98 краще за 40 %
47 % з 154 дуелей краще за 31 %
46 % із 63 ситуацій краще за 73 %
Ancient51
45 % краще за 36 %
0,74 рівно в середньому
84,2 краще за 68 %
1,05 краще за 66 %
49 % з 190 дуелей краще за 41 %
36 % із 44 ситуацій краще за 44 %
Anubis50
42 % краще за 25 %
0,70 краще за 36 %
79,0 краще за 44 %
1,03 краще за 62 %
57 % з 122 дуелей краще за 82 %
31 % із 54 ситуацій краще за 33 %
Inferno34
35 % краще за 10 %
0,71 рівно в середньому
80,3 краще за 57 %
1,00 рівно в середньому
46 % з 69 дуелей краще за 27 %
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Nuke21
62 % краще за 73 %
0,77 краще за 59 %
79,5 краще за 38 %
1,14 краще за 75 %
47 % з 45 дуелей краще за 24 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Cache18
56 % -
0,69 -
74,1 -
1,06-
50 % з 60 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Art1st

У 316 матчах _Art1st має 0,72 K/R та 79,1 ADR; рейтинг із 300 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 65 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 15,5 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 118 з 300 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 99 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає _Art1st на Anubis (−65 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Ancient (+59 ELO, вінрейт 45 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −11 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −6 в. п., ELO −448. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 1,03, ADR на 78,5. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.