_Anzy_

Росія
З 2017 на FACEIT 155 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Anzy_?

Рейтинг 1,05 (з 109 матчів) K/R 0,63 ADR 70,7 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 61 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 109 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 34 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 3 у 155 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %+0,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 49 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 31x 4K, 8 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 61 %−11 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,32, ADR +37,2
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,44). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −90 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
У 4-му матчі дня −36 ELO
22 матчів · 32 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +57 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах −10 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає _Anzy_ на Dust 2: −90 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 57 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
57 % краще за 70 %
0,74 краще за 53 %
81,6 краще за 57 %
1,03 краще за 53 %
50 % з 229 дуелей краще за 45 %
47 % із 19 ситуацій краще за 74 %
Dust 236
47 % краще за 33 %
0,81 краще за 79 %
89,5 краще за 86 %
1,04 краще за 53 %
52 % з 141 дуелей краще за 54 %
28 % із 18 ситуацій краще за 24 %
Ancient23
48 % краще за 40 %
0,27 краще за 1 %
32,5 краще за 1 %
0,93-
46 % з 65 дуелей краще за 21 %
33 % із 3 ситуацій краще за 37 %
Anubis19
37 % краще за 10 %
0,87 краще за 95 %
99,6 краще за 99 %
1,24 краще за 96 %
48 % з 126 дуелей краще за 30 %
58 % із 12 ситуацій краще за 90 %
Nuke9
44 % -
0,79 -
87,6 -
1,07-
51 % з 39 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache5
80 % -
0,67 -
82,3 -
0,96-
52 % з 31 дуелей -
-
Inferno4
25 % -
0,63 -
79,1 -
0,86-
42 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Anzy_

У 155 матчах _Anzy_ має 0,63 K/R та 70,7 ADR; рейтинг із 109 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 61 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,7. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 58 матчах. У 45 з 109 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 39 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає _Anzy_ на Dust 2 (−90 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Mirage (+224 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +7 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,32, ADR +37,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +150.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.