_An4rchy

Малайзія
З 2018 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
ELO ▼ 139
2 790
Максимум за 30 днів: 2 946
Ранг SEA ▲ 165 місць
#350
Малайзія #18 у Малайзія
30 днів · раніше #515 · найкращий #247
Останнє оновлення:

Як грає _An4rchy?

Рейтинг 1,16 K/R 0,82 ADR 85,0 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 375 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (317 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 72 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 44 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−5 в. п. · Ø 52 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+0,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 66 %
Раунди з 3K 5,6 %+1,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 74x 4K, 7 ейсів в 317 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,9 · Ø 4,0 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,30−0,01 · Ø 0,31 краще за 49 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
ELO +84
= Без змін
Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −8,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −131 ELO
108 матчів · 49 % вінрейт
На Ancient −42 ELO
40 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −184 ELO, вінрейт 47 %
По п'ятницях −134 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає _An4rchy на Dust 2: −131 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Dust 2
  2. 250-й записаний матч · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Inferno
  4. Найбільше кілів за матч: 50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage142
54 % краще за 53 %
0,82 краще за 78 %
84,2 краще за 61 %
1,15 краще за 79 %
56 % з 771 дуелей краще за 73 %
38 % із 85 ситуацій рівно в середньому
Dust 2108
49 % краще за 32 %
0,77 краще за 58 %
82,7 краще за 55 %
1,09 краще за 59 %
54 % з 620 дуелей краще за 61 %
36 % із 39 ситуацій краще за 43 %
Anubis45
58 % краще за 63 %
0,87 краще за 91 %
89,4 краще за 85 %
1,22 краще за 90 %
58 % з 235 дуелей краще за 79 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Ancient40
58 % краще за 64 %
0,90 краще за 95 %
91,6 краще за 87 %
1,30 краще за 97 %
57 % з 218 дуелей краще за 77 %
72 % із 18 ситуацій краще за 98 %
Cache22
59 % краще за 56 %
0,80 краще за 54 %
81,0 краще за 33 %
1,14 краще за 57 %
58 % з 161 дуелей краще за 70 %
45 % із 11 ситуацій краще за 66 %
Inferno11
36 % -
0,86 -
86,0 -
1,22-
56 % з 63 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,77 -
83,9 -
1,04-
58 % з 26 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _An4rchy

У 375 матчах _An4rchy має 0,82 K/R, 85,0 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,6 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 195 з 375 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 93 - нижче 0,90. У 317 матчах з детальною статистикою: 74x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає _An4rchy на Dust 2 (−131 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Cache (+74 ELO, вінрейт 59 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −38 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +84. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −8,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.