_Akela

Киргизстан
З 2021 на FACEIT 340 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає _Akela?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+6 в. п. · Ø 20 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 24 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 6 у 340 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 19 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 24 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 55 %
4K та ейси 34x 4K, 3 ейси в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +137
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −73 ELO
67 матчів · 40 % вінрейт
На Inferno −58 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +66 ELO, вінрейт 44 %
По суботах +79 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає _Akela у 2-му матчі дня: −73 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage118
57 % краще за 72 %
0,69 краще за 30 %
76,5 краще за 29 %
0,98 краще за 38 %
49 % з 337 дуелей краще за 41 %
49 % із 88 ситуацій краще за 77 %
Dust 276
54 % краще за 63 %
0,68 краще за 25 %
76,0 краще за 30 %
0,94 краще за 22 %
52 % з 263 дуелей краще за 58 %
52 % із 44 ситуацій краще за 84 %
Anubis37
54 % краще за 61 %
0,67 краще за 19 %
76,0 краще за 26 %
0,95 краще за 24 %
53 % з 110 дуелей краще за 63 %
54 % із 26 ситуацій краще за 83 %
Inferno36
42 % краще за 17 %
0,67 краще за 24 %
73,3 краще за 18 %
0,92 краще за 18 %
36 % з 110 дуелей краще за 2 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Ancient27
41 % краще за 17 %
0,72 краще за 42 %
79,1 краще за 40 %
0,96 краще за 31 %
63 % з 76 дуелей краще за 96 %
36 % із 11 ситуацій краще за 47 %
Nuke20
35 % краще за 6 %
0,64 краще за 7 %
70,4 краще за 8 %
0,85 краще за 3 %
35 % з 60 дуелей краще за 1 %
46 % із 13 ситуацій краще за 62 %
Cache19
47 % -
0,63 -
74,6 -
0,92-
38 % з 48 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
87,8 -
1,06-
55 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _Akela

У 340 матчах _Akela має 0,68 K/R, 76,0 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,2. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 118 матчах. У 103 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 154 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає _Akela у 2-му матчі дня (−73 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Dust 2 (+99 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +137. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −5,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.