_AK4ZA

Росія
З 2019 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▲ 24
1 855
Максимум за 30 днів: 1 855
Ранг NA ▼ 840 місць
#10 667
30 днів · раніше #9 827 · найкращий #9 340
Останнє оновлення:

Як грає _AK4ZA?

Рейтинг 1,07 (з 123 матчів) K/R 0,77 ADR 83,7 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (57 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 77 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 3 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,4 %+0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 14x 4K, 0 ейсів в 57 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,09 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п., ELO +186
= Без змін
K/R на 0,76, ADR на 82,8, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −25 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня +26 ELO
27 матчів · 33 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +18 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає _AK4ZA на Inferno: −25 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
54 % краще за 62 %
0,75 краще за 66 %
84,6 краще за 75 %
1,06 краще за 69 %
50 % з 164 дуелей рівно в середньому
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Mirage25
56 % краще за 69 %
0,78 краще за 76 %
82,4 краще за 65 %
1,07 краще за 71 %
51 % з 129 дуелей краще за 55 %
63 % із 16 ситуацій краще за 95 %
Inferno21
52 % краще за 44 %
0,73 рівно в середньому
78,0 краще за 35 %
1,03 краще за 47 %
52 % з 91 дуелей рівно в середньому
44 % із 9 ситуацій краще за 67 %
Ancient18
44 % краще за 25 %
0,84 краще за 92 %
87,1 краще за 83 %
1,18 краще за 93 %
61 % з 84 дуелей краще за 94 %
38 % із 8 ситуацій рівно в середньому
Anubis16
44 % краще за 26 %
0,77 краще за 69 %
85,5 краще за 75 %
1,05 краще за 62 %
60 % з 97 дуелей краще за 90 %
18 % із 11 ситуацій краще за 11 %
Cache11
27 % -
0,72 -
83,1 -
0,90-
59 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,80 -
84,8 -
1,13-
47 % з 45 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає _AK4ZA

У 137 матчах _AK4ZA має 0,77 K/R та 83,7 ADR; рейтинг із 123 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 27 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 9. У середньому 17,2 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 25 матчах. У 54 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 44 - нижче 0,90. У 57 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає _AK4ZA на Inferno (−25 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+108 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +71 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п., ELO +186. Просіли: Рейтинг −0,08. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 82,8, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +48.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.